Jump to content

NuevaMuerte

Equipo Neon
  • Posts

    842
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by NuevaMuerte

  1. Si queréis reportar a un usuario tenéis que copiar el siguiente formato, rellenarlo y enviarlo como un nuevo tema: INFORMACIÓN - Para facilitar los reportes debéis mantener las pruebas (videos) durante un mínimo de un (1) mes, en caso de que esto no sea cumplido, un reporte previamente aceptado puede ser rechazado por falta de pruebas.
  2. NORMATIVA SCP-SL NORMAL En este apartado del foro podrás leer las normas para el servidor normal de SCP (IP: scp.neoncommunity.cf:7777 ) El conocimiento y cumplimiento de estas normas son esenciales para jugar en nuestro servidor, el desconocimiento de esta normativa no eximirá a ningún jugador de las correspondientes sanciones por incumplimiento de dicha normativa. Recordamos que en este servidor no se sanciona el freekill. NORMATIVA GENERAL Prohibido aprovecharse de vacíos legales que puedan encontrarse dentro de esta normativa. No hablar con comentarios racistas, politizados u ofensivos por el chat. Prohibido utilizar el servidor para compartir enlaces, ips, etc, de otras comunidades o servidores. No abusar de bugs o exploits del mapa o de modificaciones que te permitan tener una ventaja sobre los demás jugadores. Has de reportar dicho bug en la categoría de Bugs y errores del foro. Prohibida la suplantación de identidad de cualquier persona. No hacer reportes falsos intencionadamente. No utilizar software de terceros que te permita tener una ventaja sobre los demás jugadores (aimhacks, wallhacks...). Prohibido desconectarse porque no te guste el rol que te ha tocado. Prohibido saltarse cualquier tipo de sanción de la administración de cualquier forma (vpns, multicuentas...). No ser tóxicos Esto incluye no molestar a la gente (por ejemplo temas incomodos para el usuario, políticos, religiosos, superioridad de otros servidores y razas) mandar callar, faltar al respeto o insultar. Igual va para empezar a gritar cuando alguien está hablando o cortarle sin motivo, usad el sentido común, prohibidos los temas conflictivos, prohibido el TeamKill y prohibido cualquier uso de hacks o exploits . Si vas a ser tóxico, te invitamos a irte a otra comunidad. No molestar con el micrófono Prohibido el mic-spam y los earrapes (esto incluye soplar al micro, poner música o gritar sin razón alguna en el modo espectador y la radio). Prohibidos los moduladores de voz si están molestando a la gente. La música y audios estarán permitidos en en el chat de la Q siempre y cuando no contenga mic-spam, earrapes y lo anteriormente dicho. La música y los audios no están permitidos en la radio, en espectador ,ni en Intercom ,ni en el chat de los SCP's (esto no incluye el chat de la V). Prohibido joder a los demás sin motivo Encerrar a la gente en sitios en los que su tarjeta no tenga acceso (obviamente hay excepciones, por ejemplo: Un Clase-D coge una pistola y te quiere matar o no quiere hacerte caso, pues tu le encierras en la 012 o en la 914). Trollear en la #914 (por ejemplo: no dejarles poner solamente un 1:1 o un Fine, por tu propio interés, ya que a él le puedes joder durante 30 segundos y un 1:1 son 10 segundos más o menos). Cerrar puertas a los demás sin un motivo razonable, un motivo razonable sería que tu vida se ve amenazada, pero será sancionado el cerrar las puertas si el SCP está muy lejos y os da tiempo a los dos de escapar de los SCP's o humanos con arma. No alargar la partida innecesariamente, ni campear durante más de 2 minutos Esto cuenta para los humanos y para los SCP's en TODAS las zonas, incluyendo quedarse encerrado en la sala de la nuke, excepto el SCP-049 que si tiene permitido campear SOLO en la Heavy Containment Zone y en las Oficinas de la Entrance Zone. El 079 no puede campear los teslas más de 1 minuto, y los humanos no pueden estar en sitios inalcanzables para los SCP: de momento se incluye las ventanas de la habitación del SCP-106 y las plataformas invisibles del parkour en la sala del SCP-079. Reglas de Teaming Está prohibido hacer equipo entre humanos y SCP, excepto los Chaos que sí tienen permitido hacer equipo si no queda ningún Clase-D vivo. Todos los demás no pueden hacer teaming (aliarse) si no es por un motivo razonable (por ejemplo, matar al último SCP como humanos, o hacer focus al último NTF en vez de ir a por un Clase-D). Pero si hay humanos haciendo team contra SCP/para poder escaparse, romper el team sin motivo también es motivo de castigo. Esta normativa puede estar sujeta a cambios que se notificarán con una respuesta a este post por lo que recomiendo a los usuarios que se suscriban a este hilo para estar al tanto de los cambios en la normativa. Cualquier descubrimiento de "vacíos legales" en esta normativa y su posterior uso por parte de usuarios será considerada una sanción grave, sancionada con el baneo directo por 7 días. El staff mas relevante presente tendrá la última palabra sobre normativas aquí no especificadas.
  3. NORMATIVA SCP: SL ROLEPLAY ❗REGLAS GENERALES❗ 1. No aprovecharse de ningún vacío legal dentro de esta normativa 2. Está terminantemente prohibido conversaciones y/o frases racistas, insultos que vayan relacionados a la vida personal de alguna persona y temas ofensivos por el chat off-rol. 3. Prohibido utilizar cualquier tipo de SPAM de todo tipo, la única autorización es que el mismo servidor te diga nuestro DISCORD, (NO HAY PROBLEMAS CON LOS QUE TIENEN NOMBRE "Twitch/Facebook/Youtube/HellCase" ) 4. No utilizar cualquier tipo de bug que te permita tener ventaja en el juego. Cuando suceda por accidente se deberá dejar de hacerlo o avisar por el foro de neón #informaciòn para solicitar ayuda de algún miembro del staff disponible. 5. No utilizar software de terceros que te permita tener una ventaja sobre los demás jugadores (aimhacks, wallhacks...). Podrás ser sancionado permanentemente. 6. Prohibida la suplantación de identidad de cualquier persona. 7. No hacer ningún tipo de reporte falso intencionalmente. 8. Prohibido desconectarse de la partida porque te haya tocado un rol que no te gusta. 9. Prohibido eludir un BAN/KICK con multicuentas o VPN 10. Realizar roles de violaciones a cualquier usuario está totalmente prohibido. 11. No pedir a los administradores que baneen a tal persona. 12. Prohibido hacer spawnkill 🎙REGLAS PARA ESPECTADOR Y VOZ🎙 1. El emulador de voz está permitido para los scp siempre y cuando este acorde con su rol (deberán ser emuladores de voz que permitan entender qué decís). En espectador y resto de roles está totalmente prohibido. 2. Nada de música/sonidos tanto en espectador como dentro del rol 3. No earrape o micrófono saturado tanto en espectador como en pleno rol. 4. En cuanto al uso de la Intercom, se deberá dar mensajes importantes dentro del rol. (no se podrá hacer ninguna de las 3 normas anteriores al usar la Intercom). 5. Si eres zombie/3199/049 se pueden usar sonidos (en el caso de plaga si están en español) siempre en cuando tengan sentido con el rol (3199 sonidos de pollitos [Incluyendo crias si no se juntan con 049], 049-2 sonidos de zombies y SCP-049 audios de 049 [Pasados al español]) 📣REGLAS DENTRO ROL📣 1. Usar el sentido común. A continuación podrás leer un mini diccionario acerca de varios conceptos para el rol: · TK (TeamKill) Consiste en matar a un jugador de tu mismo equipo sin algún tipo de motivo. · FK (FreeKill) Consiste en matar a un jugador que no es de tu mismo equipo sin algún tipo de motivo. · NLR (New Life Rule) Al morir empiezas una vida nueva, no puedes volver a tener la misma vida que tenías antes ni unirte a un rol en el que estabas involucrado, ni conocer nada de lo que conocías en tu vida anterior. · FailRP Esto incluye hablar por chat de voz (SCP´S) o de cosas fuera de rol. · FearRP Es el concepto de que tu personaje tiene miedo de morir (debes tener miedo cuando el rol diga que debes tener miedo). Ejemplo: si te están apuntando con un arma no debes huir, ya que estas haciendo caso omiso a algo que puede acabar con tu vida, y deberás hacer caso a tu captor siempre que no puedas escapar. · MG (MetaGaming) Usar informacion off-rol para beneficiarte, no se puede usar informacion si estas en espectador como saber la posicion de algun jugador en concreto escondido, no puedes tener recuerdos si mueres y vuelves a la vida · MK (MetaKill) Se define como matar a algún usuario por razones relacionadas con hechos fuera del personaje del usuario. · ZZ (ZigZag) Consiste en hacer zig zag para esquivar las balas. (Esto solo se aplica a los scp´s no consciente) · PG (PowerGaming) Hacer cosas que tu personaje no puede hacer (esto se aplica sólo al parkour y bunnyjump/bunnyhop) · Bunnyjump/Bunnyhop Consiste en saltar continuamente ya sea por costumbre o para esquivar a un peligro. SCP´S: SCP´S AUTOCONSCIENTES Los SCP´S autoconscientes son aquellos que pueden pensar por sí mismo, hacer estrategias y tomar decisiones que otros SCP´S no pueden tomar. Los SCP´S autoconsciente son los siguientes: · SCP-049: Es un doctor medievo que dice tener “la cura”, “cura” la cual convierte en zombies a sus víctimas (SCP-049-2). Es agresivo con las persona que cree que tiene la pestilencia, y por lo contrario, es pasivo con los que cree que no la tiene. Por último, a este SCP le gusta mantener conversaciones “cultas” con quien sea. En cuanto al TEAM, 049 solo podrá hacer team con CIENTÍFICOS, MTF/NTF y GUARDIAS a cambio de su recontención (estos 2 ultimos tienen la misión de recontener a todos los SCP´S), en cuyo caso tiene hasta el minuto 20 de la partida para hacerlo (usando el comando .rc en el panel de consola dándole a la “ñ”). En caso de que no sea posible hacerlo y llegue el minuto 20 de la partida, 049 se volvería hostil y los MTF/NTF y/o GUARDIAS deberán recontener a 049 a la fuerza. En cuanto al team de 049 y CHAOS, pueden obviarse (darse tregua/”dejarse en paz”) durante la partida. Todo esto teniendo en cuanto que 049 quiera hacer TEAM o no. · SCP-049-2: Son “personas curadas” según 049, las cuales deben seguir todas las órdenes de 049 e ir siempre con él, a no ser que 049 ordene lo contrario Sienten el daño de las balas y/o granadas, pero solo podrán huir si 049 lo ordena. En caso de que 049 sea recontenido, los 049-2 irán por su cuenta con otros zombies, si es que los zombies quieren ir juntos. Además, en caso de recontención de 049, serán totalmente hostiles. Por otra parte, si en la partida hay un 3199 y 049, los zombies de 3199 pueden ir a buscar y estar con 049 hasta su recontención, si es que ocurre. Por último, si en la partida no hay 049 y si hay 3199, los zombies de 3199 pueden ir como más les convenga, junto a 3199 o juntarse con otros zombies sin ir con 3199. · SCP-079: Un ordenador con la capacidad de aprender por si solo, su misión principal es provocar el caos por las instalaciones. Para ello, tiene una serie de habilidades las cuales puede usar en contra de los humanos. No puede hacer equipo con GUARDIAS ni MTF/NTF, pero si con los Chaos y los Clases-D (para evitar su recontención por parte delos Guardias MTF/NTF) Puede campear ilimitadamente, menos en los teslas que se encuentran en Heavy Containment, ahí está prohibido campear más de 2 min · SCP-035: Es una máscara la cual es muy atractiva y hace que tengas ganas de ponértela. Cuando esa persona se pone el 035, esta empieza a tomar el control de su cuerpo, haciendo que tenga una fuerza-resistencia sobrehumana y un conocimiento potencialmente alto haciendo que conozca todos los SCP´S. Además, suelta un líquido negro espeso por todo su cuerpo. La misión principal de SCP-035 es la de escapar de la fundación a cualquier precio haciéndolo capaz de matar a cualquier humano que se tope por su camino. Una vez llegado a superficie, puede volver (obviamente) a la fundación a sembrar el caos. No puede hacer TEAM con MTF/NTF ni GUARDIAS, con el resto de clases si puede, pero solo para su propio beneficio. Solo puede campear un máximo de 2 minutos, como los humanos. . · SCP-343: Este SCP es comúnmente llamado Dios. Se encarga de ayudar a los humanos y no a los SCP. En su inventario tiene una moneda con la que se hace tp´s a la gente, unas pastillas con las que cura la vida de los que tiene alrededor, y por último tiene una linterna con la que se suicida, por si no quieres continuar con el rol SCP´S NO AUTOCONSCIENTES Los SCP´S no autoconscientes generalmente son aquellos que no pueden pensar por sí mismos, por tanto, no pueden tomar decisiones que otros SCP´S si pueden tomar. Los SCP´S no autoconscientes pueden interferir en los roles de SCP`S conscientes siempre y cuando sea para matar y no para incorporarse al rol, ya que esa es su única y principal misión, matar a todo lo que puedan matar. Los scp no conscientes no pueden ir con otros scp (con excepciones) Los SCP´S no autoconscientes son los siguientes: · SCP-173: Es una estatua hecha de hormigón y demás materiales, y por esta misma razón, no siente dolor alguno por las balas, granadas y/o microHID (así que no podrá huir de las víctimas que le hagan daño, si es que lo hacen, hasta que las mate) y tampoco puede plantear estrategias (por ejemplo campear). Este SCP solo se mueve cuando no lo ven, y si lo miran se moverá cuando parpadeen. 173 y 173-j tienen permitido ir juntos. 173 y 173-J solo pueden tener unos segundos de descanso (20 segundos en una misma zona mientras no tenga a nadie a la vista), ya que no pueden campear. · SCP-106: Es un humanoide intangible con aspecto de anciano el cual desprende un líquido negro por todo su cuerpo. Este SCP es muy hostil al que no le importa perder su vida a cambio de llevarse a su víctima a su dimensión de bolsillo. Dimensión la cual tiene varios pasillos y algunos de esos pasillos, es la que te sacará de esa dimensión de bolsillo. Si no ocurre eso, y te quedas mucho tiempo en su dimensión, morirás. Además, puede crear portales los cuales le permite “teletransportarse” a alguien o a un sitio. Incluso puede ir y salir de su dimensión usando el comando .pocket ir y .pocket volver en el panel de consola de la “ñ”. Por último, SCP-106 no podrá huir de granadas, balas y/o MicroHID ya que, en el lore, no tiene daño físico. Puede plantear estrategias básicas de caza (como tomar atajos para llegar a su presa ,acecharla o atacarla con sus portales) , pero no estrategias defensivas (estrategias defensivas sería huir de balas o similar, etc) o estrategias de ataque complejas. No tiene motivos para campear ya que puede atravesar las puertas y Gates en su camino (No puede campear) · SCP-939: Es una especie de perro/lagarto el cual no ve porque es ciego, pero sí que puede guiarse por el sonido haciéndole capaz de ir a por su víctima. Por otra parte, tiene la posibilidad de ir en manada en caso de que haya 2 o más 939 SCP-367 Y SCP-939 PUEDEN IR JUNTOS. Además no deberá huir de ningún tipo de daño físico ya que 939 carece de sistema nervioso. Aclaramos una cosa, 939 cuando esté en superficie, podrá ir a por todos ya que ahí ve a todos por mecánicas del juego (así evitamos acusaciones falsas de antirol), y deberá evitar buscar a gente en esquinas a no ser que sepa que hay gente en ese lugar/habitación/zona. Por último, 939 solo podrá decir lo último que ha escuchado de sus víctimas, pudiendo formar frases con todas las últimas palabras que ha ido escuchando (queda prohibido que el 939 diga “guau guau”, solo podrá decir lo anteriormente explicado) · SCP-096: Este SCP, es un SCP “tímido” pero a la vez curioso. Le encanta explorar ,pero por su timidez cuando se encuentra con alguien intenta esconderse. SCP-096 puede estar en constante movimiento porque le encanta explorar, pero en cuanto escuche o vea un humano deberá huir e intentar esconderse, a no ser que miren a SCP-096 (rage) en cuyo caso deberá ir a matar a los que le hayan mirado aplicándole la norma de no huir de granadas o similares. Si 096 es mirado por su futura victima mientras esta es perseguida por otro SCP, ambos SCP`s podrán perseguirle hasta la muerte Al tener miedo de las personas, 096 no podrá campear. · SCP-3199: A pesar de tener la apariencia de un zombie, no lo es (esta apariencia la tiene por limitaciones a la hora de hacer plugins). Es un SCP humanoide parecido a un “hombre pollo” el cual es hostil, reacciona al daño y es capaz de poner muchos huevos para evitar su extinción (por limitaciones mecánicas del SCP:SL estos “huevos” son los zombies que crea)(.br en la ñ). Como 3199 carece de cuerdas vocales, por este motivo, no puede hablar con nadie pero sí puede hacer sonidos de pollo. Por otra parte no viene mal recordar que este SCP no puede ir con otros SCP no conscientes (pues 3199 también lo es) SCP-3199 puede campear durante muy poco tiempo (Limite puesto a 20 segundos ). Los zombies creados por el 3199 deben seguir esta norma, a no ser que se junten con 049 (en cuyo caso actuaran como 049-2). · SCP-999: Es una gelatina adorable muy sociable. No puede hablar, solo puede hacer “prrrrrrr” u otro sonido ''mono''. Tiene permitido “socializar” con los SCP hasta el punto de ayudarles, pero en caso de que esto suceda todos los miembros de la fundación (Científicos, Guardias y NTF) y Chaos pueden y deberán matarlo. Por naturaleza, es muy jugetón el 999, por eso, puede saltar tantas veces como quiera. Clases-D: Eres un preso ”nuevo”, llevas algo de tiempo en la fundación pero no lo suficiente para haber experimentado con los SCP. Por lo tanto, no tienes suficientes conocimientos sobre los SCP´S y sobre las instalaciones de la fundación, solo conoces a los guardias y a los científicos. Cuando llegaste te pusieron el siguiente video (https://www.youtube.com/watch?v=E36Jw2e24Sw&feature=youtu.be) , y es una de las pocas cosas que conoces sobre la fundación: Por último, tu misión principal es la de escapar de las instalaciones, sea como sea. NO tienes ningún conocimiento acerca de los SCP´s y las instalaciones, por lo que un CIENTÍFICO, CHAOS, NTF, GUARDIA, SCP-343 o EL INFILTRADO DE LOS CHAOS tendrá la posibilidad de enseñarte todo lo ocurre y hay en la fundación. En cuanto a las TARJETAS, desde un principio, solo CONOCES la tarjeta de los CIENTÍFICOS, la de los GUARDIAS y la de CONSERJE. Puedes hacer un rol en el que sepas que una tarjeta puede abrir todas las puertas y que hay otras que no puede abrir todas (gracias al reverso de la tarjeta), en este caso no sabrías qué puertas son, pues algunas no has visto nunca. Por último, si tienes una tarjeta 05, no puedes saber con certeza si es la tarjeta más “alta” a pesar de saber que puede abrir todo porque lo ponga en el reverso de la tarjeta, pero si puedes deducir que es la más alta si nadie con conocimientos te lo ha explicado. Al no saber lo que es la nuke, desconocen como activarla, solo se podrá activar si te han explicado correctamente como usarla y como es su procedimiento de desactivación en caso de que esta se active Tu SENTIDO COMÚN puede advertirte de SCP´s y a continuación te vamos a explicar qué es lo que puedes hacer al encontrarlos: + [SCP`s Objetos] · SCP-343 (Dios): Tiene una apariencia variable según el jugador diga (habitualmente usa vestimenta antigua). Cuando está contigo te hace sentir seguro y confiado de tí mismo. · SCP-999 (Gelatina): Es uno de los scp´s más adorables que hay. Te hace sentir alegre y te da confianza (por esta misma razón no habría que acabar con su vida, a no ser que se le vea cooperando con otros SCP [puede hacerlo perfectamente]). · SCP-914 (MÁQUINA): Cualquier CIENTÍFICO, GUARDIA, NTF, CHAOS, SCP-343 o EL INFILTRADO DE LOS CHAOS puede explicarte cómo funciona la máquina. En el caso de que no haya ninguna de las anteriores, debes hacer un rol previo en el cual puedes ir aprendiendo POCO A POCO cómo funciona la máquina ya que es algo intuitivo (No vale mirar los libros de las estanterías para obtener información acerca de la máquina o similares). · SCP-1162 (sala de 173): Recuerda que, como Clase-D, no sabes nada acerca de la existencia de los scp y las instalaciones. Por tanto, podrás conocer la existencia de este SCP solo si te lo explica un CIENTÍFICO, GUARDIA, NTF, CHAOS, SCP-343 o EL INFILTRADO DE LOS CHAOS. (Nunca se deberá rolear que se te cae algo ahí dentro o estornudas para descubrir la existencia de este SCP ni conseguir información leyendo libros o notas) + [SCP`s Objetos] · SCP-207 (COCA-COLA): Si te lo encuentras puedes beberlo o no (decisión tuya). En caso de que tomes SCP-207, deberás hacer un rol en el que al principio estes muy loco, pero luego, poco a poco, te sientas cada vez peor. Y en caso de que tu vida llegue poco a poco a 0 tendrás que hacer un rol extremo en el que te encuentras muy mal y a penas puedas moverte. Obviamente si ves un botiquín o similares podrás usarlo. · SCP-268 (SOMBRERO): No sabes nada acerca de lo que hace a no ser que te lo explique algún Científico, NTF, etc. En caso de que sepas lo que hace o no, puedes ponértelo perfectamente. · SCP-018 (PELOTA): No tienes conocimiento de lo que hace (a no ser que te lo explique alguien que tenga conocimientos de este SCP), es decisión tuya tirarla o no. · SCP-500 (PANACEA): No sabes para qué sirven exactamente. Puedes tomarte perfectamente a pesar de no saber si las pastillas son para algo bueno o para algo malo (a no ser que te lo explique alguien con conocimientos de este SCP). - [SCP`s Peligrosos] · SCP-049: No tienes porque tener miedo de él, a no ser que lo veas junto a sus “zombies”. Si ocurre esto último, puedes huir. Además puedes mantener una conversación o incluso crear una relación “amistosa”. · SCP-049-2: Cuando lo veas puedes quedarte mirándolo de forma “extraña” o huir por tener miedo. Si te muerde puedes usar un botiquín para curarte las heridas del mordisco sin saber que realmente te estaba infectando, a no ser que algún CIENTÍFICO, CHAOS, MTF, GUARDIA, SCP-343 o EL INFILTRADO DE LOS CHAOS te explique que realmente te estaba infectando. · SCP-079: Es una cámara, puedes pensar que son los guardias de seguridad vigilando, no tienes porque tener ningún miedo. · SCP-035: Es una persona a la que le cae líquido negro por el cuerpo y que le hace derretirse, ¡huye! · SCP-173: Es una estatua que se mueve. Deberás huir de él dándole la espalda, a no ser que algún CIENTÍFICO, CHAOS, MTF, GUARDIA, SCP-343 o EL INFILTRADO DE LOS CHAOS te explique que debes hacer con él. (en caso de que no sepas que tienes que mirarlo, está permitido mirar DE VEZ EN CUANDO tu espalda para saber si te sigue siguiendo). · SCP-106: Tiene un aspecto muy raro y ves como echa un líquido negro por su cuerpo. Esto te hará correr para huir de él pero, obviamente, no deberás ir mirando al suelo por si se hace un Stalk/TP a tí, a no ser que algún CIENTÍFICO, CHAOS, MTF, GUARDIA, SCP-343 o EL INFILTRADO DE LOS CHAOS te lo explique. · SCP-939: Tu sentido común, en principio, hará que huyas o te escondas de este SCP por su aspecto. Obviamente, no sabes que tienes que ir andando para que no te vea a no ser que algún CIENTÍFICO, CHAOS, NTF, ETC te lo explique. · SCP-096: Puedes evitar ir por dónde va llorando o buscar a esa persona que llora con las intenciones de ayudar. Si ves que es hostil, tu sentido común hará que huyas o te escondas de ese SCP. No sabes que no tienes que mirar a este SCP para evitarlo, a no ser que algún CIENTÍFICO, CHAOS, NTF, ETC te lo explique. · SCP-3199: ¿Un pollo-humano? ¡Huye!. Por razones obvias no sabes que, por mecánicas del juego, te “infecta”. En caso de que te infecte nos remitimos a lo dictado en el SCP-049-2: curarte las heridas sin saber que realmente te ha “infectado”, a no ser que te lo explique algún CIENTÍFICO, CHAOS, NTF, ETC. Infiltrado de los Chaos: Es un Chaos infiltrado con aspecto de Clase-D el cual tiene todo tipo de conocimientos sobre las instalaciones (que SCP´S existen y que hacen). Pero al haber una brecha de contención, no puedes saber que scp´s se han “escapado” hasta que los veas o te hayan informado sobre ello. Apareces con una tarjeta algo superior a la de los Científicos la cual te permite abrir Checkpoint. Deberás ayudar a escapar a los Clases-D explicándoles quién eres y cuál es tu misión. Además deberás tener cuidado para que no te pillen los Científicos, Guardias, etc, sino posiblemente serás o matado o capturado. Por último, el infiltrado de los Chaos desconoce la existencia del Infiltrado de la MTF entre los Científicos. CIENTÍFICO El científico es el rol más importante al principio de la ronda para crear un buen rol entre Clases-D y Científicos. El científico tiene todo tipo de conocimientos sobre los SCP´S y las instalaciones. Sabes que ocurre en las instalaciones y debes realizar una serie de objetivos: 1. Obtener el máximo número de SCP´S “objeto” (sombrero, coca-cola, etc) limitando el uso de estos SCP´S en el caso más extremo y necesario. 2. Como Científico, conoces todo lo que hay y pasa en las instalaciones. Conoces a todos los SCP´S, a todo el personal e incluso conoces la existencia de los Chaos y los NTF´S. Lo único que desconoces es la existencia de un infiltrado de los Chaos entre los Clases-D. 3. Al ser un Científico, tu vida vale más que la de los Clases-D. Puedes usar a los Clases-D como sujetos pocos valiosos, es decir,puedes usarlos engañandolos y usarlos para que tu vida deje de estar en peligro (esto solo se aplicaría si tu vida estuviera en serios problemas). Además podrás usarlos para recontener a un SCP, si es que es posible. 4. Recuerda que sabes todo lo que ocurre en las instalaciones, por ello mismo, sabes que ha habido una brecha de contención (antes de que cassie lo mencione) y que algunos SCP`S han podido salir de su zona de contención. Así que tu misión es escapar de las instalaciones cuanto antes. 5. Si posees un arma y hay varios Clases-D tienes la oportunidad de darles órdenes. Si algún Clase-D no decide seguir tus órdenes, podrás matarle. 6. Tienes a gente más superior que tú, ya sean NTF´S o Guardias, a los cuales deberás seguir sus órdenes siempre. Infiltrado de la MTF: Tu misión es la de ayudar a escapar a todos los Científicos evitando su muerte. Además también deberás ayudar a escapar a los Clases-D, esposados claramente, priorizando la vida de un Científico antes que la de un Clase-D. Por último, tendrás que tener en cuenta la norma número 1 de los Científicos “obtener el máximo número de SCP´S objeto”. GUARDIAS Los Guardias es uno de los roles más importantes al principio de la ronda en cuanto a salvar vidas humanas. Al igual que los Científicos, conoces a todos los SCP´S y las instalaciones, por tanto, sabes cómo actuar en la gran mayoría de las situaciones. A continuación vamos a darte unas pautas sobre los Guardias: 1. Tienes unas series de misiones que cumplir, misiones que van en el siguiente orden empezando desde el más importante: - Recontener a los SCP´S y/o obtener el mayor número de SCP´S “objeto” - Salvar las vidas de los Científicos - Salvar las vidas de los Clases-D -La detonación de la Nuke bajo órdenes aceptadas de un Comandante o Miembro de la 05. 2. Obtener el máximo número de SCP´S “objeto” (sombrero, coca-cola, etc) limitando el uso de estos SCP´S en el caso más extremo y necesario. 3. Cuando lleguéis a esposar a un Clase-D y/o llevaros con vosotros a un Científico, deberéis asegurar sus vidas lo máximo posible hasta que lleguen los refuerzos. 4. Por otra parte, en los Guardias se aplicaría la misma norma que en los Científicos: tu vida vale más que la de los Clases-D. Puedes usar a los Clases-D como sujetos pocos valiosos, es decir, puedes usarlos engañandolos y usarlos para que tu vida deje de estar en peligro (esto solo se aplicaría si tu vida estuviera en serios problemas).Además podrás usarlos para recontener a un SCP, si es que es posible. 5. Conoces la existencia de los Chaos. Cuando te encuentres a un Chaos tienes tres posibilidades: luchar, rendirte o tener una paz temporal. (La ultima opción y solo si es total y absolutamente necesaria para recontener a SCP´S que supongan un peligro para los dos, un peligro INMEDIATO.) MTF/NTF Los MTF/NTF son un grupo de refuerzos que llegan a las instalaciones para cumplir una serie de objetivos/misiones ya explicadas antes de la llegada de los refuerzos. A continuación podrás saber cuales son esas misiones y que normas deberás tener en cuenta a la hora de ser un MTF/NTF: 1. En cuanto a las misiones, sería las mismas que la de los Guardías: - Recontener a los SCP´S y/o obtener el mayor número de SCP´S “objeto” - Salvar las vidas de los Científicos - Salvar las vidas de los Clases-D - La detonación de la Nuke bajo órdenes aceptadas de un Comandante, Miembro de la 05. 2. Los NTF tienen una serie de rangos a los cuales también se les aplican a los Guardias. Esos rangos son los siguiente, van del superior al menos “importante”: - Comandante/Miembro O5 - Científico de la NTF - Teniente - Cadete - Guardia-Jefe - Guardia - Científico 3. Al igual que los Científicos, tu vida vale más que la de los Clases-D. Puedes usar a los Clases-D como sujetos pocos valiosos, es decir,puedes usarlos engañandolos y usarlos para que tu vida deje de estar en peligro (esto solo se aplicaría si tu vida estuviera en serios problemas). Además podrás usar a los Clases-D para recontener a SCP´S, si es que es posible. 4. Obtener el máximo número de SCP´S “objeto” (sombrero, coca-cola, etc) limitando el uso de estos SCP´S en el caso más extremo y necesario. 5. Tienes todo tipo de conocimientos a cerca de los SCP´S y las instalaciones 6. Recuerda, el Comandante es el más “superior”, por lo tanto, deberás acatar sus órdenes. 7. El Comandante tiene poder suficiente para mandar ejecutar a los rebeldes que no quieren seguir sus órdenes, al igual que lo puede hacer con Clases-D o Chaos esposados si la situación lo requiere (rebeldia y/o peligro de escape no autorizado). (Se debe grabar para evitar sanciones de TeamKill y/o FreeKill) 8. Los únicos que tienen permiso para ordenar la activación de la nuke son los siguientes, priorizando al primero como “más importante”: Comandante > Miembro 05 9. Si el SCP-049 no consiente su contención voluntaria todos los MTF/NTF tienen la orden de recontenerlo “a la fuerza”. 10. Casualmente, cuando vienen los MTF/NTF, saben que SCP´S hay, pero no dónde están. 11. Se deberá evitar a toda costa que un SCP, tanto consciente como no consciente, llegue a la superficie. 12. Los Chaos son tus enemigos, tendrás que luchar o rendirte. 13. Como Miembro de la 05 no estás obligado a acatar órdenes del Comandante, pero tampoco puedes dar órdenes en caso de que esté el Comandante vivo. 14. En caso de ser Cadete/Teniente “especializado” en ser médico, Hacker, etc, no te hace superior a tus superiores aunque tengas una tarjeta superior a la que tienen otros de tu mismo rango (esto no se aplica al Miembro de la O5). EN CUANTO A LA ACTIVACIÓN DE LA NUKE: Recuerda que los únicos que pueden aceptar la activación de la Nuke son los anteriormente nombrados siguiendo sus rangos: Comandante > Miembro de la 05 y la nuke solo debera ser activada como ULTIMO RECURSO en caso de que la recontención de los SCP`S sea inviable o conlleve la perdida de numerosos equipos de la NTF/MTF. Para poder llevar a cabo esta activación, se deberán tener en cuenta 2 factores importantes: - Que no queden Clases-D o Científicos dentro de las instalaciones - Que los SCP´S sean imposibles de recontener. INSURGENCIA DE LOS CHAOS Es un grupo rebelde a la fundación que busca crear el Chaos en sus instalaciones y recoger la máxima cantidad de SCP´S, información, rescatar Clases-D sin esposar y/o Científicos esposados. Como Chaos tienes una serie de objetivos que cumplir: 1. Rescatar a todos los Clases-D vivos restantes y secuestrar Científicos. 2. Obtener el máximo número de SCP´S “objeto” (sombrero, coca-cola, etc) limitando el uso de estos SCP´S en el caso más extremo y necesario. 3. En caso de que se tenga a un Científico, MTF/NTF o Guardia que no cumpla las órdenes de los Chaos, se le puede ejecutar (Se debe grabar para evitar sanciones de Freekill) 4. Recuerda que los Clases-D no conocen la existencia de los Chaos, por lo tanto, pueden escapar de los Chaos. Por esta misma razón, habrá que explicarles que los Chaos son aliados de los Clases-D y que queréis ayudarles. 5. Como Chaos, la misión principal no es la de recontener a los SCP´S, es más, hay que evitarlos para saquear la fundación. 6. Tienen el mismo conocimiento acerca de los SCP´S y las instalaciones como los MTF/NTF. 7. Casualmente, cuando vienen los Chaos, saben que SCP´S hay pero no donde están. 8. Todos los Chaos tienen el mismo nivel de mandato. EN CUANTO A ACTIVACIÓN DE LA NUKE: Los Chaos deberán tener en cuenta los siguientes factores a la hora de la activación de la Nuke: - Hay que evitar en lo máximo posible la activación de la Nuke siempre y cuando sigan habiendo Clases-D y/o Científicos dentro de las instalaciones - En caso de no haber ni Científicos ni Clases-D, se deberá rolear una extracción de información del sistema durante 1 minuto. - Los Chaos para poder activar la Nuke, deben ir a Intercom para asegurarse de que no quedan Cientificos y/o Clases-D y deberán dar el mensaje diciendo que van a activar nuke por Intercom, añadido a esto deben rolear una extraccion de datos durante 1 minutos en la intercom (el tiempo empezara a contar a partir del mensaje).
  4. El uso de esta plantilla a la hora de reportar errores facilita que se arreglen lo antes posible por lo que es imprescindible copiar y pegar el contenido de la cita en un post dentro de esta misma sección. ¡Aquí no se introducen bugs de Scp:SL, para ello hay un canal en discord!
  5. Normas para Recurrir sanción Quien no cumpla estas normas se le cerrará el tema Antes de presentar una queja debes seguir estas indicaciones: Rellenar la Plantilla. Copiar correctamente la plantilla. Aportar el máximo de información. No desviarse del tema comentando sobre otro ban, insultando, etc. Normas del tema En el título del tema poned el prefijo: [BAN] Si te han baneado y quieres recurrir. [WARN] Para recurrir un warn. [MUTE] Para recurrir un mute. Ejemplos. [BAN] No se porque [WARN] Por hacer ping a un admin [MUTE] Insultos PLANTILLA
  6. NuevaMuerte

    Normas FORO

    NORMAS GENERALES DEL FORO El conocimiento de estas normas y su lectura son responsabilidad del usuario. 1. Sobre el Nick y el Avatar de los usuarios Por asuntos de seguridad para el usuario, está prohibido utilizar direcciones de correo privado como Nick. Está prohibido publicar cualquier avatar con tema violento, explicito o incitando a la reivindicación de cualquiera cosa. 2. Sobre el contenido del mensaje Este foro es frecuentado por personas de todas las edades, razas o géneros. En este sentido está terminantemente prohibido: Publicar cualquier tipo de contenido pornográfico, sexual, xenofóbico. prácticas ilegales o pedófilo Insultar, menospreciar, faltar el respeto a cualquier usuario de esta comunidad. La utilización excesiva de las mayúsculas o las faltas de ortografía. Publicar mensajes innecesarios (Flood) para aumentar el número de mensajes sin aportar nada al debate. La publicación de un mensaje que contenga Spam como publicidad de su sitio o enlaces a su sitio sin habérselos pedido. Escribir en negrita sin necesidad de ello, tamaños grande o colores molestos. Abusar de las menciones a usuarios o Staff. Hacer doble-post (postear dos veces seguidas) ya que existe el botón editar. Hacer necropost (revivir un tema de 2 meses o de más antigüedad sin aportar nada) Prohibidos los piques con reacciones, de detectar un pique claro se impondrá un ban directo a todas las partes implicadas. 3. Sobre los temas Antes de publicar un tema asegúrese de que el tema que va a crear no exista usando la búsqueda. Obligatoria la utilización de temas con títulos explícitos. Publicar cada tema en la sección correcta. No invadir temas de otros usuarios. 4. Los foros Cada foro o subforo tiene/pueden tener sus propias normas (a parte de las generales) por favor, leedlas para un mejor funcionamiento de los mismos. 5. Aclaraciones y sanciones Falta menor o leve: escribir en un tamaño grande o color molesto, Flood, "jugar" a ser moderador (ojo, puedes ayudar a alguien sin tener que jugar a ser moderador), hacer caso omiso a la moderación, escribir en lenguaje SMS (muchas abreviaturas), etc. Falta mayor o grave: falta de respeto, insultos, generar conflicto, conflictos entre usuarios y similares, asi como todos los tipos de intento de suplantacion de identidad o rango Todo tema que no tenga un título claro será eliminado. Todo usuario que insulte de forma grave a los usuarios o al staff será baneado indefinidamente del foro. También será baneado de forma indefinida todo aquel que haga spam de forma malintencionada. El flood será sancionado de forma leve. Las multicuentas están totalmente prohibidas si no se ha notificado antes a la administración El Spam por MP(Menaje privado) es una falta grave que conlleva a 30 días de baneo. Si alguien recibe publicidad por MP, contacte con un administrador para que el se haga cargo del spammer. 6. Aplicaciones a rango El miembro que realiza la aplicación no puede responder en su propia solicitud a no ser que un Admin/Mod se le solicite. Solo se podrán responder al tema usuarios que tengan algo que aportar en la solicitud. Esta terminantemente prohibido responder a la solicitud con un +1/-1 o neutro sin indicar los motivos. 7. Sanciones recurridas El post queda abierto para que el que presenta el recurso pueda rebatir las respuestas a su apelación. No se puede comentar en un recurso a no ser que sea para aportar información importante o seas mencionado usando el sistema de menciones (@nombreusuario) 8. VPN y Proxy No esta permitido el uso de VPN o Proxy en ningun caso. Los usuarios que usen VPN o Proxy a partir de la fecha actual seran Baneados del foro sin opción a recurrir En caso de un conflicto que no esté especificado en estas normas, contará la palabra del Staff más relevante presente. Esta normativa puede estar sujeta a cambios que se notificarán con una respuesta a este post por lo que recomiendo a los usuarios que se suscriban a este hilo para estar al tanto de los cambios en la normativa. Cualquier descubrimiento de "vacios legales" en esta normativa y su posterior uso por parte de usuarios sera considerada una sancion muy grabe , sancionada con el baneo directo por 7 dias. El staff mas relevante presente tendra la ultima palabra sobre normativas aqui no especificada
  7. TEMA ORIGINALMENTE CREADO POR INDIANA, GRACIAS POR TU TRABAJO: ATENCIÓN: El comunicado que hago en este tema es solo una sugerencia para evitar el tipo de PERMAban, en el de servidor de discord, que me he llevado. sobre mas individuos En ningún momento pretendo ni insisto en que se deshaga una decisión tomada por el Owner del servidor. Buenas, hace menos de una hora fui baneado permanente de discord en medio de mi postulación hacia ayudante neón. La causa por sorpresa hacia mi persona fue el uso de aplicaciones en mi caso tales como BetterDiscord, la cual no sabia que iba en contra de la política de discord. Al ser baneado (por cierto sin ningún mensaje hacia mi que testifique mi baneo) me puse a investigar. En las normas del servidor escritas en los canales de este no incluía nada de que utilizar este tipo de softwares en el servidor estuviera prohibido, y mucho menos en el enlace que tienen hacia la directiva de la comunidad de discord (https://discord.com/guidelines). Bien pues procedí tras el baneo a acceder a las condiciones de discord y ahí después de leérmelas entera entendí y comprendí el gran fallo que había cometido, el cual me arrepiento, y es el uso de softwares de terceros. Sin estar satisfecho por que la información no me aclaraba mis dudas me puse a investigar y después de un rato buscando encontré lo siguiente en el twitter oficial de discord: Si, teníais razón BetterDIscord es considerado un ToS de discord, por lo que como buen moderador de servidores de este quiero llegar a ser me lo desinstalé y me di cuenta que había vuelto a cometer un error sin darme cuenta. En conclusión, tomando lo mío como un caso perdido y una decisión ya tomada por lo menos quiero que no sea en bano y SUGERIR el recalco del uso de esta aplicación en la normativa del pedazo de servidor de Neon Comuniity para que no mas gente cometa ese gran error y sepan que aplicaciones como BetterDiscord que modifican con scripts las variables de la aplicación es sancionado con nada menos que un ban permanente, o advertirlo. Para concluir quería volverme a disculpar con todo el servidor entero principalmente con el señor Owner por haber utilizado este tipo de aplicaciones que rompen en cierto modo la privacidad y tambien agradecerle a este mismo owner por haberme abierto los ojos respecto a este tipo de aplicaciones. POD: TODO EL QUE ESTE LEYENDO ESTE TEMA Y USE APLICACIONES COMO BETTERDISCORD LES INVITO A DESISNTALARSELA, pues no quiero que le pase como a mi que me han baneado permanentemente sin saber que esta aplicación rompía las normas del servidor, y hacerle llegar este mensaje a la cúpula directiva si no es mucho pedir, para que tomen medidas si es posible y adviertan a nuevos y antiguos usuarios sobre el uso de estas aplicaciones. También puede servir que aparte de el enlace a las directivas de discord pongan el enlace a las condiciones de este mismo(https://discord.com/terms). MUCHAS GRACIAS QUE TENGAN UN BUEN DÍA/TARDE/NOCHE Atentamente Indiana
×
×
  • Create New...